资本布局、技术支持、亲自下场
|
比特币开创了区块链技术,将区块链技术推向大众视野。未来区块链作为核心技术自主创新的重要突破口,会极大地推动数字货币等领域的应用。截止 2021 年 1 月 2 日,比特币收盘价为 29,382.40 美元/个,流通总量为 18,587,962.5 个,流通市值为5,447 亿美元。 比特币为什么迅猛发展?是否有长期投资价值?是数字黄金、货币革命还是割韭菜的投机泡沫?继《区块链研究报告》《Libra 研究报告》之后,本文将教科书级地介绍比特币的技术基础、历史发展、市场现状、国内外监管政策,分析比特币暴涨原因、投资价值与风险。 摘要 比特币是去中心化虚拟货币的典型代表,开创了区块链技术,具备去中心化、总量有限、交易安全、信息公开的超前时代的特点。比特币产生于 2008 年的金融危机,源于对中心式银行的担心、对通胀式货币的不信任。随着投机资金涌入、监管放松、各国陆续认定为数字货币和支付手段等,比特币在 2017 年一度涨至 19187.78 美元/个。问世 10 多年来暴涨暴跌,形成了多种多样的分叉币和山寨币。 投机需求是主导比特币价格疯涨的内在原因,包括变相换汇、ICO 融资等交易活动。而美国等发达经济体对比特币相对宽松的监管态度是比特币的资产泡沫持续膨胀的重要外部因素。根据《全球比特币发展研究报告》数据显示,中国的比特币交易占全球比特币交易量的 80%。用户抽样调查显示,比特币的投资者年龄多为 30-39 岁,具备高中及其以上学历的投资者占比超过 80%,IT 从业者是占总用户数的比例约为 35.45%,80.77% 的比特币投资者以短期盈利为目的,仅 13.81% 的用户选择长期持有。 对比实物货币的四个特征发现,比特币在普遍接受性和价值稳定两方面尚不能媲美黄金等实物货币,但可以满足价值均匀可分性,在轻便和易携带性上具备实物货币难以比拟的优势。比特币替代信用货币的最大障碍正是去中心化的特性,没有信用基础的比特币不能很好地行使货币的职能。借鉴比特币相关技术,研发央行数字货币的首要出发点是补充与替代传统实物货币。 在认可比特币技术创新的同时,应注意其自身运行机制而产生的风险。对于新生事物应多观察多借鉴,同时防范风险。为了保障中国投资者的资金安全和维护金融市场稳定,我国政府对比特币交易活动的监管逐步趋严,预计私有加密货币的发展将受到限制。同时中国央行正加强对数字货币的研发。比特币等虚拟货币已经被各国纳入自身的监管体系中,在认识到虚拟货币本身风险的同时,我们不能否定区块链技术的创新性和发展潜力。央行数字货币的研发顺应时代发展需求,以国家信用为保证,坚持中心化管理的原则,在提供高效服务的同时维护国家货币主权。 风险提示:监管过严导致比特币无法交易;网络黑客带来大量的风险事件;比特币价格的剧烈波动导致难以稳定行使货币职能 正文 一、 背景介绍 1、 虚拟货币:互联网普及的产物 虚拟货币是指广泛存在于互联网世界中的,区别于现实中以实体作为媒介的非实体货币,其通常存在形式是某个网络账户上记载的一串数字。随着个人计算机的普及和互联网技术的发展,人们的网络活动呈现爆发式增长。作为网络世界中一类交易媒介的虚拟货币在电子商务、互联网金融等领域中广泛流通,为网络使用者带来了便捷的交易、支付体验。
根据虚拟货币的发行方式的不同,可以将其分为两大类:一类是以腾讯公司的Q币、盛大公司的点券、各种论坛币、游戏币为代表的,有发行中心的类法定虚拟货币,其如信用货币一样,往往是信用货币,其发行受中心化机构决定。一类是以比特币等数字货币为代表的去中心化类金属虚拟货币,正如同现实生活中贵金属产量有限一样,类金属虚拟货币的货币发行数量往往受到算法严格限制。它们之间的主要区别如下:、 B 互联网公司切入汽车市场,本质上仍是其各自线上业务的延伸,其切入的形式与手段受限于各自独有的基因。 以 BAT 为例,百度的用户应用生态,强调百度系 APP 内容生态和出行生态;阿里的用户应用生态,通过使用支付宝账号作为 SuperID,将车企和阿里系生态打通,围绕“人生活”、“车服务”、“路感知”三个维度打造新生态商业模式;腾讯的用户应用生态,则是将微信账号作为 SuperID,打通车企生态和自身社交、娱乐和游戏生态,车企可以通过 TAI 接口,共享腾讯的生态服务。 以此来看,字节跳动通过抖音、今日头条布点车联网,就有了新的观察视角:张一鸣或许也想像阿里、腾讯一样,前期围绕抖音建立一套黏住车主的账号体系。
而且,当下的外部环境,对字节跳动来说,从战略价值和效率杠杆平衡角度出发,也是一个入局车联网的好时机。 万国证券的相关研报指出了国内安卓渠道分成比例较高(五五分,苹果则是三七分)的原因:第一,中国游戏行业的增长由下沉带动而不是品质带动, 背后的主逻辑是“拉新” , 因此渠道更为重要;第二,以手游为主的游戏行业受到低端机束缚, 性能差异较小,产品同质化严重;第三,存在坚固的渠道联盟。 “这次受益最大的可能不是腾讯,而是网易、三七互娱等游戏公司,是整个互联网游戏市场。” 互联网分析师、自媒体“互联网怪盗团”团长裴培在 1 月 1 日晚间的视频号直播里评价说。目前,游戏公司分发渠道主要有手机应用商店下载和今日头条、抖音等买量方式。近几年,安卓应用商店的重要性一直在下降,根据裴培了解,从 2017 年到 2020 年,整个游戏行业的 25-30% 的资金以广告买量的形式流向了抖音。 “不过,现在,一些重度游戏的抖音获客成本已经到达了 300 元,流量被洗得差不多了,游戏公司到最后是给抖音打工,根本赚不了钱。” 所以,如果华为和腾讯就分成比例(比如三七分或者更低)达成统一意见,那么,对于游戏公司来说,应用商店渠道的性价比会明显提升,这些公司有可能将投放资源加大投入到手机应用商店里。 “公司(腾讯)一直在倡导降低渠道商的营收分成到更为合理的水平,也出现了一些游戏开发公司干脆绕过传统渠道商,寻找新渠道的现象出现,我们感到印象深刻,而且高度赞扬这些做法。” 腾讯第三季度披露当日,11 月 12 日,腾讯首席战略官 James Mitchell 在电话会议上说。他赞扬的对象是《原神》的开发者米哈游以及《万国觉醒》开发者莉莉丝,在 2020 年 10 月,后两者宣布放弃在华为、小米、OPPO、vivo 等主流安卓手机的应用商店上架,而是选择在B站、官网等渠道上线。 网易 CEO 丁磊也表示出赞扬,“中国是全球游戏发行成本最高的国家,国内安卓的发行渠道相比海外贵将近 70%,海外只要 30%,而中国是 50%,所以渠道费用下降的空间很大。我们很认同像米哈游的《原神》通过自有渠道发行,这是非常出色的发行手段与市场行为。”
游戏产业的第二梯队开始反攻,作为带头大哥的腾讯,自然要酝酿雷霆一击。 (编辑:漯河站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
