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2020年AI圈十大热议焦点回放

发布时间:2021-01-04 14:36:47 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:截至目前,字节跳动官网仍有 4 大车联网在招岗位:客户端研发工程师(Android)、车联网产品经理-火山引擎、车联网交付产品经理-火山引擎和资深数据分析师。 以上招聘岗位中,涉及到车辆信息娱乐系统(IVI)、智能座舱域软件开发、商业化落地、业务增长等关

截至目前,字节跳动官网仍有 4 大车联网在招岗位:客户端研发工程师(Android)、车联网产品经理-火山引擎、车联网交付产品经理-火山引擎和资深数据分析师。

  以上招聘岗位中,涉及到车辆信息娱乐系统(IVI)、智能座舱域软件开发、商业化落地、业务增长等关键词,江一认为,字节跳动这番举措,“明摆着就是要做个 OS 出来”。

  而且,如果仅仅局限于把抖音简单植入车机端,价值并不大。快手就是前车之鉴。

  2019 年 7 月,快手与斑马合作,在斑马智行 3.0 系统中接入了快手短视频功能,并装进了上汽荣威 RX5 MAX 的智慧出行娱乐系统中,但用户反响平平,主要原因在于一来受限于场景,“开车刷快手”会存在安全风险;二来快手与车载横屏的适配做得还不够好,用户体验有待进一步提升。

  在车联网产业链人士吴柯维看来,眼下更有价值的,是给车主提供一些能辅助驾驶安全的信息,“如果弄来弄去,只是在上面去搞一些娱乐,去刷个抖音,这事儿不靠谱。”

  这背后反映出的,其实是非刚需应用的场景移植问题。

  与地图、音乐、FM 广播等相比,资讯、短视频等娱乐信息服务,显然还不是当下车机端用户的刚需。

  而且,单一 APP 还将面临软件通用性难题。字节跳动如果想要合作更多的车企,来实现规模化生态协同效应,就需要实现软件和硬件的充分解耦,而一旦未来其他 OS 系统将其屏蔽在外,字节跳动难免陷入被动。

  独立研发车载操作系统,成为字节跳动的必然选择。如何“把非刚需应用,匹配到刚需的应用场景,怎么跟车企更好结合,提高用户活跃度”,这些是张一鸣需要去考虑的实际问题。

  在张一鸣给出答案之前,车载操作系统的路上,已经挤满对手。

  传统车企、造车新势力和科技巨头,纷纷进军车载操作系统。这份名单上,陆续出现了苹果、谷歌、亚马逊、百度、阿里、腾讯、华为、特斯拉、小鹏、蔚来……

  阿里 2015 年推出斑马网络,其背后的技术底座便是 AliOS,其前身 Yun OS 更是早在 2011 年就已问世。目前广泛装机在上汽荣威、雪铁龙、大通、宝骏、斯柯达、名爵、观致等品牌车型上。

  百度 2017 年喊出“All in AI”,推出 DuerOS 人工智能系统,并基于 DuerOS,推出了小度车载 OS 系统。百度 Carlife+,已经在超过 400 款车型上实现车机、手机的互联映射。

  腾讯 2017 年发布 AI in Car 车联网络,后来升级更名为“TAI 汽车智能系统”。

  华为 2019 年正式发布全栈智能汽车解决方案 Hi,涉及智能座舱操作系统(HOS)、智能驾驶操作系统(AOS)、智能车控操作系统(VOS)三大域。华为 HiCar 生态合作伙伴已超过 30 家车厂,合作车型超过 120 款。
 

021 年第一天,有许多华为用户发现,《王者荣耀》、《和平精英》等腾讯系游戏没办法从华为应用商店下载了。一则消息在社交媒体上引发爆炸:华为游戏中心社区宣布,因“腾讯游戏单方面就双方合作做出重大变更”,随即作出腾讯游戏从华为平台下架的决定。

  很多人不知道发生了什么,大多数网民支持华为,有人说要给孩子用华为手机,“这样他就玩不了游戏了。”懂的人回复他,“只是不能从官方应用商店下载,换个应用商店或官网都能下,就是稍微麻烦点,不能玩游戏是不可能的。”

  18 个小时后,风波迅速平息,华为宣布重新上架腾讯游戏。深圳南山区和龙岗区的两大巨头公司在 2021 年第一天,重新选择了握手,而不是对抗。

  外界普遍认为,这次风波的矛盾点是由于双方在游戏分成上的比例没有谈拢,这进一步暴露了游戏分发渠道与游戏 CP(内容提供商)之间的矛盾。国内安卓商店一直以来采用扣除支付通道费后总流水“五五分成”的分账方式,而在谷歌、苹果应用商城则是3:7,用户从华为、小米、OPPO 等官方应用商店下载游戏后,每充值 100 元,就有 50 多元进了手机厂商的兜里,游戏开发商都苦不堪言。

  游戏类似于电影,要先有公司开发出来,请具有发行经验和渠道的公司来代理发行,承担游戏的市场推广和运营工作,最后通过渠道方送到用户的手里,比如安卓、苹果应用商店,或抖音等广告平台导流到官网下载。

  其中,研发和发行(运营)属于相对较重的资产投入,耗心费力,但手机渠道方不仅收“过路费”,而且还参与用户付费全过程的分成,这被视为手游发展的“拦路虎”之一。根据万国证券的研究,假设安卓联运(传统应用市场)分成比例由5:5 降至4:6 和3:7,则研发商价值分配得到较大改善(从 18% 升至 27%),研发环节产值增长 50.5%。

  “不知道是不是大势所趋,但绝对的,游戏行业正在寻求改变。”一位游戏行业人士说。

  华为和腾讯贡献了 2021 年的第一个瓜,也说明巨头们的博弈进入了深水区,以往墨守成规的“惯例”和行规随时可以被打破,没有永远躺赢的赢家,谁的拳头硬,谁才有说话的权利。

  “内容为王”的胜利?

  2021 年 1 月 1 日凌晨 1 时,华为游戏中心社区发布公告:“因腾讯游戏于 2020 年 12 月 31 日 17 点 57 分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。”

  “我们敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。”华为游戏中心在公告中补充说。

  随后,腾讯游戏社区也发布公告称,“因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。”

  此前,根据《财经》获得的消息,华为已同意降低分成比例到 30%,但不巧的是其他合同变动条款未能达成一致,尤其包括合同期限和终止合作的条款,一位腾讯游戏知情人士说,“以前签一次是长期,比如 10 年,腾讯想改成短期或者定期调整。”

  《财经》的消息也暗示了开头的快速反转,两者从对抗撕裂到再次达成合作,没有超过 24 小时。如果双方在金钱利益分配上达成了一致,那么其他的细节商量起来也较容易快速达成。

  燃财经查询“华为开发者联盟官网”发现,根据《华为应用市场联运服务协议》,一款应用想要在华为应用市场推出,除了缴纳3% 的渠道费外,还要参与华为应用市场联运服务基于 RSRA(收入分成总额)的分成,其中规定,在中国大陆,游戏类应用在“应用内购买”时,华为与开发者的分成比例是5:5,在其他国家或者地区,则是3:7。

(编辑:漯河站长网)

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